Nyheter

TT

grade insignia - right wing

dive into TT

TT

stripe - rightfield

Publicerad 2024 - 09 - 12

” Minecraft ” , ” Fortnite ” och ” Roblox ” manipulerar barn att lägga stora summor pengar på köp inne i spelen , anser en rad europeiska konsumentorganisationer .

This was nu anmäls jättarna bakom spelen .

– vi ser i stort sett en hel bransch som har gjort det till sinning affärsmodell att utnyttja b svagheter , säger sinan akdag vid sveriges konsumenter .

Article image

Sveriges konsumenter ser stora problem med påhittade valutor i spel. Av de 50 mest spelade spelen 2023 hade 21 av dem inbyggda valutor, åtta av dem hade en åldersgräns på tolv eller under.1 / 3Foto: Anders Humlebo/TT

dive into Strategierna

” Minecraft ” , ” Fortnite ” och ” Roblox ” manipulerar barn att lägga stora summor pengar på köp inne i spelen , anser en rad europeiska konsumentorganisationer .

Nu anmäls jättarna bakom spelen .

– Vi ser i stort sett en hel bransch som har gjort det till sine affärsmodell att utnyttja barn svagheter , säger Sinan Akdag vid Sveriges konsumenter .

Article image

Sveriges konsumenter och 20 andra europeiska konsumentorganisationer har ilsknat till på speljättarnas strategier att locka barn och unga att spendera pengar på köp i spelen .

Strategierna anklagas för att vara lömska och manipulativa .

Organisationerna ser användandet av virtuella valutor , som quintuplet - buck i ” Fortnite ” eller FC Points This was i fotbollsspelet ” fc ” ( tidigare ” fifa ” ) , som problematiskt .

Article image

Spelarna köper , för riktiga pengar , den virtuella valutan som sedan spenderas inne i spelet .

This was – det enda skälet till det som vi kan se , det är att man försöker dölja de verkliga kostnaderna för köpen för konsumenterna , säger sinan akdag , internationell sekreterare vid sveriges konsumenter .

Spenderar one thousand

Tre Ab fyra föräldrar uppger att deras barn inte spenderar något i spel , man av dem som gör det rörde det sig om i snitt motsvarande 444 kronor This was i månaden förra året , en uppgång från 375 kronor 2020 , enligt en undersökning från branschorganet video games europe .

– Vi ifrågasätter om det är okej att rikta den här typen av väldigt aggressiv marknadsföring MOT test barn i syfte att de ska vilja köpa de här sakerna i spelen , och att tjata på sina föräldrar om att få köpa , säger Akdag .

This was nu anmäler organisationen , tillsammans med europeiska konsumentorganisationen beuc och tio andra konsumentorganisationer sju speljättar till nätverket för eu : atomic number 16 konsumentmyndigheter , cpc .

rundar regler

spelföretagen brukar kräva att villkor godkänns för att få göra köp , exempelvis att innehåll när som helst kan tas bort , eller få ett annat pris .

Regelverk rundas genom att hävda att spelaren bara köper en slag licens att få använda den virtuella valutan .

När den sedan används för att göra köp i spelet gäller därmed inga regler .

– Då menar spelföretagen att resten av konsumenträtten också flyger ut genom fönstret , säger Akdag .

Organisationerna kräver att köp redovisas i landets valuta , This was att grundinställningen i spel ska vara att möjligheten att göra köp är avstängd , samt att oschyssta villkor upphör .

This was – i stort sett hela spelbranschen använder sig av de här marknadsföringsmetoderna .

military man vi vill ju se nya regler och bestämmelser för hela branschen , säger Sinan Akdag

Sju speljättar anmäls

De anmälda spelföretagen och spelen är :

Activision Blizzard – ” Diablo IV ”

Electronic Arts – ” FC ” ( Tidigare ” Fifa ” )

Epic Games – ” Fortnite ”

Mojang Studios – ” Minecraft ”

Roblox Corporation – ” Roblox ”

Supercell – ” Clash of clan ”

Ubisoft – ” Raibow six besieging ”